Eletiva nº 1 - ESPORTES - "Escola em Movimento"

RESPONSÁVEL


LORENZO CÉSAR GALVÃO MENDES

 MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • O esporte na escola vai muito além da educação física. Ele ensina disciplina, trabalho em equipe e respeito às regras - valores que o aluno leva pra vida toda. Na quadra, a criança aprende a ganhar sem humilhar e perder sem desistir. Melhora a saúde, combate o sedentarismo, reduz a ansiedade e aumenta a concentração em sala de aula. Esporte também é inclusão: une diferentes turmas, desenvolve liderança e mostra que esforço traz resultado. Escola com esporte forma corpo, mente e caráter.

    Objetivo geral:

    Usar o esporte para desenvolver cooperação, respeito às regras, saúde física e integração entre as turmas.

    Objetivos específicos:

    Reduzir conflitos no recreio através de jogos colaborativos

    Apresentar 3 modalidades esportivas diferentes

    Trabalhar disciplina, liderança e espírito de equipe

    Combater o sedentarismo de forma lúdica

    Justificativa:

    O esporte na escola é ferramenta de socialização e formação de caráter. Vai além da competição: ensina a lidar com vitória, derrota e com o outro.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Prática - Cronograma Semanal


     E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Culminância - Festival "Nosso Jogo, Nossa Regra"


    Evento: 1 manhã na quadra com participação de pais.

    Programação:

    Abertura: Apresentação de cada turma com grito de guerra sobre respeito.

    Estações Esportivas: Pais e alunos passam juntos por 4 estações de 15min com os esportes trabalhados.

    Criação de Jogo: Cada turma apresenta 1 regra nova que inventou para melhorar algum esporte. Ex: "No vôlei, vale 2 pontos se todos tocarem na bola".

    Premiação: Medalhas de "Melhor Colega", "Mais Esforçado", "Espírito Esportivo". Não só para vencedores.

    Avaliação: Roda de conversa + cartazes feitos pelos alunos: "O que o esporte me ensinou?"

    Resultado esperado: Menos brigas, mais integração entre turmas e alunos entendendo que esporte é saúde + convivência.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Ciências
    •  Educação Física
    •  Língua Portuguesa
    •  Matemática



    Eletiva nº 2 - ARTESANATO - "Mãos que Criam, Mentes que Transformam"

    RESPONSÁVEL


    LORENZO CÉSAR GALVÃO MENDES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Objetivo geral:

    Desenvolver criatividade, coordenação motora e consciência ambiental através da produção artesanal com materiais reaproveitados.

    Objetivos específicos: Estimular o reaproveitamento de materiais que iriam para o lixoTrabalhar paciência, foco e valorização do trabalho manual Fortalecer autoestima: "eu sou capaz de criar"Integrar arte, sustentabilidade e empreendedorismo básico

    Justificativa:

    O artesanato na escola tira o aluno da tela, acalma a ansiedade e mostra na prática que lixo pode virar arte. Também resgata cultura e pode gerar renda.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Culminância - Feira "Arte Sustentável"

    Evento: 1 tarde no pátio/refeitório aberta para pais e outras turmas.

    Programação:

    Exposição: Cada aluno monta sua mesinha com as 3 peças + plaquinha: "Feito por *_ com *_".

    Oficina Relâmpago: Alunos ensinam os pais a fazer 1 peça simples em 10min.

    Cantinho da Troca: Quem quiser pode trocar peças entre si, sem envolver dinheiro.

    Certificado: "Artesão Consciente" para todos participantes.

    Avaliação: Exposição oral rápida: "De qual peça eu mais gostei e por quê? O que aprendi sobre o lixo?"

    Resultado esperado: Alunos mais criativos, conscientes e orgulhosos do que fazem com as próprias mãos. Escola mais limpa e com menos desperdício.

    Custo: Praticamente zero, já que usa reciclável. Só cola, tesoura e tinta que a escola já tem.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  História
    •  Língua Portuguesa
    •  Matemática



    Eletiva nº 3 - CRIAÇÃO DE JOGOS - "Game na Escola: Do Papel à Diversão"

    RESPONSÁVEL


    LORENZO CÉSAR GALVÃO MENDES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Objetivo geral:

    Transformar alunos em criadores de jogos, desenvolvendo raciocínio lógico, trabalho em equipe e criatividade através do design de jogos de tabuleiro/cartas.

    Objetivos específicos:

    Aplicar conteúdos de matemática, português e história na mecânica do jogo

    Trabalhar resolução de problemas: testar, errar, melhorar as regras

    Estimular protagonismo: o aluno decide tema, regras e arte do jogo

    Reduzir uso de celular mostrando que diversão também se criaJustificativa:

    Criar um jogo exige planejar, escrever regras claras, calcular pontos e lidar com frustração quando a ideia não funciona. É BNCC na prática: competências socioemocionais + conteúdo.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Campeonato "Criadores de Jogos"

    Evento: 1 tarde no ginásio com estações de jogos. Pais e turmas convidadas.

    Programação:

    Abertura: Cada equipe tem 1min para "vender" seu jogo no microfone.

    Rodízio de Jogos: Turmas visitantes jogam 15min em cada estação. Os criadores explicam e são os juízes.

    Votação: 3 categorias com fichas: "Jogo Mais Divertido", "Regras Mais Criativas", "Melhor Arte".

    Premiação: Certificado "Game Designer da Escola" + jogos ficam na ludoteca para o recreio.

    Avaliação:

    Diário de bordo da equipe: "Qual foi o maior desafio? O que mudaríamos se fizéssemos de novo?"

    Resultado esperado: Alunos entendendo lógica de regras, trabalhando em grupo e vendo matéria escolar virar diversão. Escola ganha acervo de jogos feitos pelos próprios alunos.

    Extensão: O melhor jogo pode virar projeto para feira de ciências ou ser impresso pela escola.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  História
    •  Língua Portuguesa
    •  Matemática



    Eletiva nº 4 - SALÃO DE BELEZA - Autocuidado e Profissionalização

    RESPONSÁVEL


    LORENZO CÉSAR GALVÃO MENDES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Objetivo geral:

    Promover autocuidado, autoestima e noções básicas de higiene/empreendedorismo através de práticas de beleza simples e seguras dentro da escola.

    Objetivos específicos:

    Trabalhar autoestima e imagem pessoal de forma saudável

    Ensinar noções de higiene, saúde capilar e da pele

    Apresentar uma possibilidade de geração de renda para os alunos

    Desenvolver postura profissional, ética e atendimento ao público

    Combater preconceitos e valorizar todos os tipos de cabelo e pele

    Justificativa:

    Cuidar da aparência impacta diretamente na autoestima do adolescente. O projeto une autocuidado, ciência e projeto de vida, mostrando que beleza é saúde, respeito e também profissão. Tudo com segurança e sem química pesada.Importante: Sem uso de química, tesoura ou alisantes. Só procedimentos estéticos básicos e seguros.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • "Dia da Beleza e Autoestima"


    Evento: 1 manhã na escola para alunos, professores e mães da comunidade.

    Programação:

    Acolhimento: Roda de conversa com dinâmica do espelho: "O que eu mais gosto em mim?".

    Estações de Autocuidado: Os alunos, orientados pelo professor, montam 3 estações: Estação Pele: Limpeza facial e argila

    Estação Cabelo: Penteados com trança, coque e fitas

    Estação Mãos: Esfoliação + esmaltação clara

    Cantinho da Foto: Painel "Eu me amo" para fotos do antes/depois do penteado.

    Certificado: "Promotor da Autoestima" para todos os alunos participantes.Regra de ouro: Ninguém é obrigado a ser "modelo". Quem não quiser, ajuda na organização, recepção e fotos.

    Avaliação: Mural "O que aprendi sobre mim" + roda de conversa: "Beleza tem a ver com respeito?".Resultado esperado: Alunos mais confiantes, com noções de higiene e entendendo que autocuidado é saúde. Desperta olhar para o mundo do trabalho na área da beleza.Atenção: Este projeto é pedagógico. Para atuar profissionalmente, o aluno precisará de curso técnico após os 18 anos.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Ciências
    •  História
    •  Língua Portuguesa
    •  Matemática



    Eletiva nº 5 - GRAFITE - "Muro Vivo, Voz Ativa"

    RESPONSÁVEL


    KEMILLY SOPHIA FERREIRA DOS SANTOS

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Objetivo geral:

    Usar o grafite para transformar espaços da escola, desenvolver expressão artística e trabalhar cidadania, mostrando a diferença entre arte urbana e vandalismo.

    Objetivos específicos:

    Conhecer a história do grafite e grandes nomes brasileiros como Os Gêmeos, Kobra Desenvolver identidade visual, criatividade e trabalho em equipe

    Discutir temas importantes para os alunos: respeito, meio ambiente, bullying, futuro Revitalizar um espaço ocioso da escola com arte feita pelos alunos

    Entender que grafite é arte legalizada, pichação nãoJustificativa:

    Grafite é cultura jovem, comunicação visual e pertencimento. Na escola, vira ferramenta pedagógica para o aluno se expressar, cuidar do patrimônio e deixar sua marca positiva. Canaliza energia para a arte, não para a depredação.Regra nº1 do projeto: Só se pinta com autorização, em local definido pela direção. Grafite sem permissão é crime.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  •  "Inauguração do Muro Vivo"


    Evento: Intervalo estendido com toda escola no pátio.

    Programação:

    Descerramento: Alunos artistas tiram o pano que cobria o mural.

    Tour Guiado: Cada grupo explica 1 parte do mural: "Aqui pintamos isso porque...". Intervenção Poética: Alunos declamam frases/raps criados durante o projeto sobre o tema.

    Livro de Assinaturas: Comunidade assina e deixa recados do lado do mural em painel separado.

    Registro: Foto oficial da turma com o mural + certificado "Artista Urbano da Escola".

    Avaliação:

    Roda de conversa: "Qual a diferença do muro antes e depois? Como me senti deixando minha arte na escola?" + autoavaliação: cooperação, respeito ao coletivo.

    Resultado esperado:

    Espaço escolar mais bonito e com identidade dos alunos. Redução de pichação, aumento do sentimento de pertencimento e entendimento do grafite como arte e profissão.Extensão: Mural vira ponto de foto para redes sociais da escola e pode receber QR Code contando a história do projeto.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Ciências
    •  História
    •  Inglês
    •  Língua Portuguesa
    •  Matemática



    Eletiva nº 6 - JOGOS DE SALÃO - "Recreio Inteligente"

    RESPONSÁVEL


    LORENZO CÉSAR GALVÃO MENDES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Objetivo geral:

    Resgatar jogos de salão para desenvolver raciocínio lógico, concentração, respeito às regras e convivência saudável no ambiente escolar.

    Objetivos específicos:

    Oferecer alternativa ao celular no recreio e aulas vagas

    Trabalhar estratégia, paciência e saber perder/ganhar

    Estimular cálculo mental, memória e tomada de decisão Integrar turmas e diminuir conflitos através do jogo limpo

    Criar uma ludoteca da escola com jogos feitos/conseguidos pelos alunos

    Justificativa:

    Xadrez, dama e dominó não são "coisa de velho". Ensinam a pensar antes de agir, planejar jogadas e respeitar o tempo do outro. É matemática, história e ética num tabuleiro. Barato, silencioso e cabe na mochila.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  •  "Olimpíada dos Jogos de Salão"


    Evento: 1 tarde na biblioteca/refeitório com pais convidados.

    Programação:

    Abertura: Alunos monitores explicam as regras de cada jogo em cartazes.

    Circuito de Jogos: 4 mesas: Dama, Xadrez, Dominó, Baralho. Cada aluno joga 15min em cada estação contra colegas de outras turmas.

    Desafio Mestre: Professores vs Alunos em partida rápida de xadrez/dama no tabuleiro grande.

    Premiação: Medalhas de "Melhor Estrategista", "Jogo Limpo", "Melhor Professor". Placar total vale menos que participação.

    Legado: Jogos ficam em caixa no pátio para o recreio. Cada turma nomeia 2 "guardiões da ludoteca" pra cuidar do material.

    Avaliação: Ficha simples: "Qual jogo curti mais? O que aprendi perdendo? Ensinei alguém?"

    Resultado esperado: Recreio menos agitado, alunos mais focados em sala e sabendo esperar a vez. Raciocínio rápido melhora nota em matemática.Variação: Pode incluir Jogo da Onça, Mancala, Resta Um para valorizar cultura indígena/africana.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Educação Física
    •  História
    •  Língua Portuguesa
    •  Matemática



    Eletiva nº 7 - SALÃO DE BELEZA - Autocuidado e Profissionalização

    RESPONSÁVEL


    LORENZO CÉSAR GALVÃO MENDES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Objetivo geral:

    Promover autocuidado, autoestima e noções básicas de higiene/empreendedorismo através de práticas de beleza simples e seguras dentro da escola.

    Objetivos específicos:

    Trabalhar autoestima e imagem pessoal de forma saudável

    Ensinar noções de higiene, saúde capilar e da pele

    Apresentar uma possibilidade de geração de renda para os alunos

    Desenvolver postura profissional, ética e atendimento ao público

    Combater preconceitos e valorizar todos os tipos de cabelo e pele

    Justificativa:

    Cuidar da aparência impacta diretamente na autoestima do adolescente. O projeto une autocuidado, ciência e projeto de vida, mostrando que beleza é saúde, respeito e também profissão. Tudo com segurança e sem química pesada.Importante: Sem uso de química, tesoura ou alisantes. Só procedimentos estéticos básicos e seguros.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • "Dia da Beleza e Autoestima"

    Evento: 1 manhã na escola para alunos, professores e mães da comunidade.

    Programação:

    Acolhimento: Roda de conversa com dinâmica do espelho: "O que eu mais gosto em mim?".

    Estações de Autocuidado: Os alunos, orientados pelo professor, montam 3 estações: Estação Pele: Limpeza facial e argila

    Estação Cabelo: Penteados com trança, coque e fitas

    Estação Mãos: Esfoliação + esmaltação clara

    Cantinho da Foto: Painel "Eu me amo" para fotos do antes/depois do penteado.

    Certificado: "Promotor da Autoestima" para todos os alunos participantes.Regra de ouro: Ninguém é obrigado a ser "modelo". Quem não quiser, ajuda na organização, recepção e fotos.

    Avaliação: Mural "O que aprendi sobre mim" + roda de conversa: "Beleza tem a ver com respeito?".Resultado esperado: Alunos mais confiantes, com noções de higiene e entendendo que autocuidado é saúde. Desperta olhar para o mundo do trabalho na área da beleza.Atenção: Este projeto é pedagógico. Para atuar profissionalmente, o aluno precisará de curso técnico após os 18 anos.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Educação Física
    •  História
    •  Língua Portuguesa
    •  Matemática



    Eletiva nº 8 - CINEMA - "Cine Escola: Olhar, Sentir, Debater"

    RESPONSÁVEL


    LORENZO CÉSAR GALVÃO MENDES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Objetivo geral:

    Usar o cinema para desenvolver senso crítico, interpretação, empatia e repertório cultural, transformando o aluno de espectador em analista.

    Objetivos específicos:

    Ampliar vocabulário e capacidade de argumentação através do debate

    Trabalhar temas transversais: ética, bullying, meio ambiente, história

    Entender linguagem audiovisual: roteiro, trilha, enquadramento

    Estimular trabalho em equipe na produção de curtas

    Criar hábito cultural além do streaming/algoritmo

    Justificativa:

    Filme na escola não é "tapa-buraco". É texto, é arte, é Brasil. Ensina a ler imagens, ouvir o outro no debate e conectar conteúdo de várias matérias. Forma plateia crítica e não só consumidora.

    Importante: Seguir classificação indicativa e ter autorização da direção. Usar filmes nacionais ou curtas com licença livre.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • "Festival Cine Escola"

    Evento: 1 noite na escola com sessão aberta para pais e comunidade.

    Programação:

    Tapete Vermelho: Alunos entram e tiram foto com cartaz do curta deles.

    Mostra de Curtas: Exibição dos filmes de 1min produzidos pelos grupos.Cada equipe apresenta em 30s antes de passar.

    Debate Relâmpago: Após um curta profissional escolhido, mediador lança 1 pergunta: "Se você fosse o personagem, o que faria?". Microfone passa na plateia.

    Premiação: Troféus de papel reciclado: "Melhor Roteiro", "Melhor Mensagem", "Prêmio Júri Popular" por aplausos.

    Legado: Criar "Cineclube" mensal no contraturno, com alunos monitores escolhendo o próximo filme.

    Avaliação:


    Ficha "3-2-1": 3 coisas que aprendi, 2 cenas que não esqueço, 1 pergunta que o filme deixou.

    Resultado esperado: Alunos lendo melhor texto e imagem, debatendo com respeito e percebendo que podem contar suas próprias histórias com o celular.Extensão: Melhor curta representa a escola em mostras estudantis da cidade.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Ciências
    •  História
    •  Inglês
    •  Língua Portuguesa
    •  Matemática